O Preço Certo caracteriza-se por uma série de diferentes jogos relacionados com os preços estimados de mercado. Concorrentes são escolhidos à chegada estão à espera para entrar para o estúdio.

Durante cada programa os concorrentes irão os seguintes jogos:
3 Jogos preliminares;
3 Jogos Intermédios;
1 Roda do Preço Certo;
1 Grande Montra de Prémios

Os segmentos terão a seguinte ordem:
1º Um Jogo Preliminar - 4 concorrentes;
2º Um Jogo Intermédio - 1 concorrente (o que ganhou o jogo anterior);
3º Um Jogo Preliminar - 4 concorrentes;
4º Um Jogo Intermédio - 1 concorrente (o que ganhou o jogo anterior);
5º Um Jogo Preliminar - 4 concorrentes;
6º Um Jogo Intermédio - 1 concorrente (o que ganhou o jogo anterior);
7º Roda do preço Certo - 3 concorrentes ( os que jogaram os jogos intermédios);
8º grande Montar de prémios - 1 concorrente (o que ganhou a Roda).

1. JOGOS PRELIMINARES
Em cada programa existem três jogos preliminares. Todos os concorrentes têm de jogar um jogo preliminar para poderem jogar um jogo intermédio e ter hipóteses de ir à Montra de Prémios. Neste segmento, aos quatro concorrentes em jogo é solicitado que façam uma aposta sobre o preço de uma mercadoria que lhes é apresentada.

O concorrente que mais se aproximar, sem ultrapassar, do Preço Certo ganha a mercadoria em questão e vai para o set para jogar o próximo jogo (jogo intermédio). Se todos os concorrentes ultrapassarem, ser-lhes-á dada uma outra oportunidade para apostarem e o processo continua até termos um vencedor.

2. JOGOS INTERMÉDIOS
Em cada programa existem três jogos intermédios. Dispomos de um total de 24 Jogos intermédios que vão ser utilizados ao longo dos 65 programas.

Nota: Nos jogos preliminares em que existem prémios e objectos, os concorrentes se ganharem ganham os prémios e os objectos que escolheram (ou dos quais acertaram os preços, conforme a situação). Se perderam, não ganham nada.

3. RODA DO PREÇO CERTO
Depois dos três jogos prelimInares e dos três jogos intermédios, os três concorrentes que venceram os jogos preliminares e jogaram os jogos intermédios são chamados para jogar a - Roda do PREÇO CERTO, para se habilitarem a jogar para a Grande Montra de Prémios.

Esta roda gigante está dividida em 20 divisões, de 5 a 100, com intrevalos de 5. A ordem em que os concorrentes jogam na Roda é determinada pelo total de vitórias obtidas por cada um no jogo preliminar e no jogo intermédio, assim, o concorrente que até então mais prémios ganhou é o último a jogar na Roda.

Cada concorrente pode fazer girar duas vezes a roda. Se o primeiro concorrente girar e obtiver 65, essa pessoa tem a opção de ficar com o que já tem até então e não fazer girar a segunda vez, ou pode girar outra vez a Roda, somando o valor obtido anteriormente com o que conseguir da segunda vez. Assim, se da segunda conseguir 25 fica com um total de 90.

Se houver um empate, no resultado mais alto, em qualquer valor, os concorrentes empatados fazem girar a volta mais uma vez, na mesma ordem inicial.

4. GRANDE MONTRA DE PRÉMIOS
Cada Grande Montra de Prémios é constituída por um conjunto de prémios, cujo valor oscila entre os €10.000 (2.000 contos) e €40.000 (8.000 contos).
Antes do concorrente apostar no preço certo da Grande Montra de Prémios vai ser definido qual a margem de erro que o concorrente pode ter, sem ultrapassar. Para tal, é accionado um mecanismo que 'flasha' sobre vários números e a margem definida será o valor sobre o qual o flash pare.
Para ganhar a Grande Montra de Prémios o concorrente tem que apostar no Preço Certo dos prémios apresentados. Terá que acertar no Preço Certo com uma margem de erro que foi estipulada anteriormente, mas sem ultrapassar.

 

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Fernando Mendes
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